Pesca
Paciência, tensão, recompensa.
O ritmo alterna calma e momentos de tensão: esperas, reages, lutas. É um ciclo tão sólido que muitos jogos cozy, a começar por Stardew Valley, têm o seu minijogo de pesca.
Como se constrói
- Uma máquina de estados: lançamento, espera, picada, recolha. Cada estado tem o seu update e o seu desenho, e o código continua legível.
- O peixe aponta para posições aleatórias da barra: quanto mais nervoso está, mais vezes muda de ideias. A dificuldade está toda em dois números.
- A zona verde tem gravidade: mantém premido para subir, larga para descer. É a mesma ideia do Flappy Bird, mas com a tecla mantida premida.
Para o tornares teu: iscos diferentes, peixes noturnos, um diário de capturas para completar.
Aqui há um minijogo de pesca: encontra-lo no modo interativo.