Pesca
Pazienza, tensione, ricompensa.
Il ritmo alterna calma e momenti di tensione: aspetti, reagisci, combatti. È un ciclo così solido che molti giochi cozy, a partire da Stardew Valley, hanno il loro minigioco di pesca.
Come si costruisce
- Una macchina a stati: lancio, attesa, abboccata, recupero. Ogni stato ha il suo update e il suo disegno, e il codice resta leggibile.
- Il pesce punta a posizioni casuali della barra: più è nervoso, più spesso cambia idea. La difficoltà sta tutta in due numeri.
- La zona verde ha gravità: tieni premuto per salire, lascia per scendere. È la stessa idea di Flappy Bird, ma con il tasto tenuto premuto.
Per renderlo tuo: esche diverse, pesci notturni, un diario delle catture da completare.
Qui c’è un mini-gioco di pesca: lo trovi nella modalità interattiva.